ロボロワ · 試合の流れ
試合の流れ:準備完了から結果まで
1試合は「ロビー → 準備完了 → 試合 → 脱落 → 結果」の順に進みます。派手な演出はありますが、ルールはとても単純です。把握しておくべきは、いつ試合が始まるか、いつ自分が抜けるか、次の試合にどう戻るかの3点です。
014つの段階
まずロビーです。ここで見た目を決め、Space で準備完了を出します。ロビーには最大15人まで入れて、2人でも試合が始まります。全員の準備がそろうのを待つのか、一定時間で始まるのかは公開されていません(不明)。
試合が始まると、残機1のエリミネーションです。撃たれたらそこで終わりで、観戦視点に切り替わるか、そのまま結果画面へ移るかは不明です。いずれにせよ、次の試合には戻れます。
結果画面ではスコアと順位が確認できます。ビルドには得点表示の板(scoreBoard)と勝利画面(victoryCanvas)に相当する要素があり、勝ったときと負けたときで別の画面が出る作りです。
最後に再戦です。ビルドにはロビーへ戻る処理(BackToLobby)に相当する文字列があり、試合後にそのまま次の試合へ入れる導線があります。
| 段階 | 起きること | 確認状況 |
|---|---|---|
| ロビー | 見た目を決める → Space で準備完了 | 公式 |
| 試合開始 | 2人以上で開始。途中参加も受け付ける | 公式 |
| 試合中 | 残機1。撃たれたら脱落、蘇生なし | 公式 |
| 結果 | スコアと順位の表示。勝利時は専用画面 | 確認 |
| 再戦 | ロビーへ戻って次の試合へ | 確認 |
02人数が少ないときの試合
ロボロワは最大15人ですが、必ず15人そろうわけではありません。最小2人で成立するので、人が少ない時間帯は「2〜4人の少人数戦」になります。これはこれで別のゲームになります。人数が少ないほど敵の位置が特定しやすく、逆に言えば自分の位置も読まれやすいです。
人が多い時間帯は、開始直後に視線が集中します。15人中14人が敵なので、開けた場所に立つと狙われる確率が単純に上がります。開始10秒は「誰も自分を狙っていない角度」を探す時間に使うのが無難です。
- 2人でも試合が成立する(公式)
- 少人数 = 位置が読まれやすい。大人数 = 開始直後の視線が多い
- どちらの場合も、開けた中央は最初に撃たれる
03試合の合間に入る広告
配信設定では、試合の合間に入る広告(ミッドロール)は180秒以上あける設定で、開始から最初の3分間は出ません。つまり遊び始めてすぐ広告で止まることはなく、その後も3分に1回より頻繁には出ない作りです。
任意視聴のリワード広告は5秒以上の間隔が設定されています。どちらも「設定値」であり、実際の表示は回線や地域、広告在庫で変わります。無料で遊べる代わりにこの間隔が入る、と理解しておけば十分です。
| 種類 | 設定値 | 意味 |
|---|---|---|
| ミッドロール(試合の合間) | 間隔 180 秒以上 | 連続で表示されないように3分あける |
| ミッドロール(開始直後) | 最初の3分は出さない | 遊び始めてすぐには挟まれない |
| リワード(任意視聴) | 間隔 5,000 ミリ秒以上 | 任意視聴型は連打できない |
| バナー | 記載なし | 作品ページの表示のみで、ゲーム内の有無は不明 |
04途中で抜ける・戻る
試合中に抜けたいときは TAB でメニューを開き、終了を選びます。ブラウザのタブを閉じても構いませんが、その場合マウスカーソルがロックされたままに見えることがあります。そのときは一度別のタブをクリックして戻ると解除されます。
進行状況はクラウドに保存される設定なので、ブラウザのキャッシュを消しても進行が消えない作りです。ただしアカウントを作る必要があるかどうかは公開されていません(不明)。同じ端末で遊び続けるなら、この点は気にしなくて大丈夫です。