ロボロワ · 操作
操作とキー割り当て:6つだけ
公式に公開されている操作は6つです。多いゲームなら30個のキーがありますが、ロボロワは6つ。そのぶん1つ1つの重みが大きく、とくに A/D の横回避は「移動」と「回避」を兼ねています。
01公式のキー表(原文つき)
下の表は、配信ページに掲載されている操作説明をそのまま並べたものです。英語の原文を残しているのは、日本語訳で意味がずれるのを避けるためです。とくに「sideways dodge」は「横に避ける」であって「横に走る」ではありません。
| キー | 原文 | 動作 | 読み方 |
|---|---|---|---|
| 左クリック | Left mouse button | 射撃 | 押している間だけ撃つのか、押すたびに撃つのかは公開されていない。まずは短く押して1発ずつ当て、反動の有無を確かめる。 |
| A / D | AD | 横回避(左右) | 公式表記は「sideways dodge」。前後移動のキーは公開されていないので、A/D が実質の移動・回避になる。連打より「撃たれた方向と逆へ1回」を優先する。 |
| Space | Space | 準備完了(get ready) | ロビーで押すと準備完了。全員が押すと試合が始まる。押したあとに見た目を変えると解除されるかは不明。 |
| T | T | チャット | チャット欄を開く。モデレーション付きなので、不適切な発言は運営側で処理される。開いている間は射撃できない可能性が高い。 |
| TAB | TAB | メニュー表示 / 終了 / マウス解放 | メニューを開き、マウスカーソルを解放する。ブラウザの別タブに移りたいときはここから抜ける。 |
02A/D は「移動」ではなく「回避」
ロボロワの移動は横方向の2キーだけです。前後移動のキーは公開されていません。これはつまり、このゲームの立ち回りが「横にずれながら撃つ」ことを中心に組み立てられている、ということです。
横回避を撃ち合いに使うときの基本は、撃たれた方向と逆向きに1回だけ動くことです。A と D を交互に連打すると、画面の上ではよく動いて見えますが、実際の位置はほとんど変わっていません。相手の狙いが定まっているときに左右へ細かく揺れるのは有効ですが、移動したいときは片方を押し続けます。
ロビーで試しておくとよいのは、A を押し続けたときの移動速度と、離したときに止まるかどうかです。慣性があるなら「撃ちながら止まらない」が基本になり、慣性がないなら「撃つ瞬間だけ止まる」動きが使えます。この2つで最適な撃ち方が変わるので、最初の1分で確かめてください。
03Space(準備完了)は最後に押す
Space は準備完了です。押した瞬間から「いつ試合が始まってもいい」状態になります。見た目を変えている途中で押すと、選びかけの帽子のまま試合に入る可能性があるので、カスタマイズを終えてから押します。
押したあとに取り消せるかは公開されていません。ロビーで待たされるのが嫌で早く押したくなる気持ちは分かりますが、15人制では他の人の準備も待つ必要があります。慌てる理由はありません。
04T(チャット)と TAB(メニュー)
T でチャット欄が開きます。ロボロワのチャットはモデレーション付きで、不適切な発言は運営側で処理される設定です。逆に言えば、荒らしがいても自分で対処する必要はありません。
チャットを開いている間は射撃できない可能性が高いです(推測)。撃ち合いの最中に T を押すのは避け、試合が終わったあとや、明らかに誰もいない場所で使います。
TAB はメニューです。メニューを開くとマウスカーソルが解放され、ブラウザの操作ができるようになります。ゲームを終了するときもここから抜けます。「マウスが動かない」「カーソルが消えた」と感じたら、まず TAB を押してみてください。
- チャット中の射撃
- できない可能性が高い(推測)。撃ち合いの最中は押さない
- マウスが効かない
- TAB でメニューを開き、カーソルを解放する
- 終了のしかた
- TAB → メニューの終了。ブラウザのタブを閉じてもよい
05キーを押して動作を確かめる
下の早見ツールは、キーを押すと公式表の該当行が出るだけのものです。ゲームそのものを動かしているわけではありませんが、「このキーは何だっけ」を試合中に思い出すための練習になります。テキストは上と同じ内容なので、JavaScript が動かない環境でも情報は欠けません。
キーの早見(押して引く)
キーを押すか、下のボタンを押すと、公式表の該当行が出ます。ゲーム本体は動きません。
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キーを選ぶと、ここに公式の動作が出ます。