ロボロワ · 用語集
用語集:画面とロビーの英語
ロボロワの画面は英語です。操作は6つしかないのに、ロビーや結果画面には英語が並びます。ここでは、遊ぶときに実際に出会う語だけを集めました。検索欄にキーワードを入れると絞り込めます。
01ロビーと試合前
ロビーで出会う語です。準備完了までの流れに関わるものだけを集めています。
- lobby(ロビー)
- 試合が始まる前に全員が集まる場所。見た目を決め、準備完了を出す。
- ready(準備完了)
- 試合を始めてもよいという合図。Space キーで出す。
- customize(カスタマイズ)
- ロボットの帽子と色を変える操作。
- skin / paint(塗装)
- 見た目の色。青・赤・白・ピンクの色材がビルドに含まれる。
- hat(帽子)
- 見た目のパーツ。ポリスハット、パーティハット、キャップ、ヘルメットなど。
- chat(チャット)
- T キーで開く入力欄。モデレーション付き。
- moderation(モデレーション)
- 発言の監視・削除。不適切な発言は運営側で処理される設定。
- loadout(装備)
- 一般的なFPS用語。ロボロワでは武器選択の画面は確認できていない。
02試合中の語
試合中と結果画面に出る語です。残機1というルールに関わるものを優先しました。
- elimination(エリミネーション)
- 撃たれたら脱落する形式。ロボロワの基本ルール。
- free-for-all(FFA)
- 全員が敵同士の形式。チーム分けはない。
- respawn(リスポーン)
- 復活。ロボロワでは残機1なので、実質的に存在しない。
- score(スコア)
- 得点。撃破などで加算される。計算式は非公開。
- scoreboard(スコアボード)
- 順位と得点の一覧。TAB のメニューから見られる可能性がある(推測)。
- victory(勝利)
- 最後まで残ったときの表示。専用の画面が用意されている。
- dodge(回避)
- 横にずれて攻撃を避ける動き。A/D キーが担当。
- crosshair(照準)
- 画面中央の印。マウスで動かす。
- ping(通信遅延)
- サーバーとの往復時間。値は画面に表示されない可能性がある(不明)。
- hitbox(当たり判定)
- 弾が当たる範囲。帽子や色で変わるという公式説明はない。
03ブラウザまわり
ゲームそのものではなく、遊ぶ環境についての語です。読み込みが重いときや、音が出ないときに使います。
- midroll(ミッドロール)
- 試合の合間に入る広告。180秒以上あけて表示される設定。
- rewarded(リワード)
- 任意で見る代わりに何かをもらう広告。5秒以上の間隔。
- pointer lock(ポインタロック)
- マウスカーソルを固定して照準に使う仕組み。TAB で解除される。
- hardware acceleration
- 描画をGPUに任せる設定。無効だと3Dが重くなる、または黒画面になる。
- cache(キャッシュ)
- 一度読んだデータの保存。2回目以降の起動が速くなる理由。
- cloud save(クラウド保存)
- 進行状況をサーバーに保存する方式。ロボロワはこの設定。
- WebGL / WebAssembly
- ブラウザで3Dゲームを動かす技術。ロボロワはUnity製で、wasm を読み込む。
- ad blocker(広告ブロッカー)
- 広告を止める拡張機能。配信元の読み込み処理まで止めることがある。